人機交互 - 工業(yè)設(shè)計專業(yè)術(shù)語
人機交互技術(shù) - Human-ComputerInteractionTechniques是指通過計算機輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實現(xiàn)人與計算機對話的技術(shù)。它包括機器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機器輸入有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機器輸入有關(guān)信息,回答問題等。人機交互技術(shù)是計算機用戶界面設(shè)計中的重要內(nèi)容之一。它與認知學、人機工程學、心理學等學科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。

基本簡介
人機交互、人機互動(英文:Human–Computer?Interaction或Human–Machine?Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。人機交互界面的設(shè)計要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
行業(yè)概況
供求關(guān)系是一個人機交互行業(yè)能否快速發(fā)展的前提。目前來看,市場需求是很大的,而供應(yīng)方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識產(chǎn)權(quán),專利產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量過硬的企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。在需求旺盛的階段,行業(yè)需求巨大,發(fā)展前景好,這是毋庸置疑的。傲唯刃道號召業(yè)內(nèi)企業(yè)共同努力,尤其需要發(fā)揮盡善盡美的研發(fā)精神,進一步提高研發(fā)技藝,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質(zhì)量關(guān),提供最可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。
詳細釋義
人機交互主要研究交互式計算系統(tǒng)的設(shè)計、實現(xiàn)與評估。隨著計算機軟硬件技術(shù)的進步和應(yīng)用的普及,人機交互在社會、經(jīng)濟和國家安全等領(lǐng)域中扮演著越來越重要的角色,受到學術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界的高度重視。人機交互專業(yè)委員會的成立具有里程碑的意義,標志著人機交互作為中國計算機領(lǐng)域一個新的發(fā)展方向逐漸成熟。
人機界面的發(fā)展趨勢
有些機械行業(yè),比如說機床、紡織機械、電子設(shè)備等行業(yè),在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展有幾十年的歷史了,相對來說屬于比較成熟的行業(yè),從長遠看,這些行業(yè)還存在著設(shè)備升級換代的需求。在這個升級換代的過程中,確實會有一些小的、一直使用比較低端產(chǎn)品的廠家被淘汰掉,但也有很多企業(yè)在設(shè)備更新過程中,將需求重新定位,去尋找那些能夠符合他們發(fā)展計劃,幫助他們提高自身生產(chǎn)力的設(shè)備供應(yīng)商。鑒于這種需求,以后人機界面的改變,將在形狀上、觀念上、應(yīng)用場合等方面都有所改變,從而帶來工控機核心技術(shù)的一次次變革。總體來講,人機界面的未來發(fā)展趨勢是六個現(xiàn)代化:平臺嵌入化、品牌民族化、設(shè)備智能化、界面時尚化、通訊網(wǎng)絡(luò)化和節(jié)能環(huán)?;?/p>
應(yīng)用領(lǐng)域
自然語言人機交互????
輸入輸出裝置的設(shè)計
計算機輔助設(shè)計和制造(ComputerAideddesignCAD/ComputeraidedmanufacturingCAM)
相關(guān)概念
人機界面(Human-Computer?Interface,簡寫HCI):是人與計算機之間傳遞、交換信息的媒介和對話接口,是計算機系統(tǒng)的重要組成部分。
人機交互與人機界面是兩個有著緊密聯(lián)系而又不盡相同的概念。
發(fā)展歷史
59年美國學者B.Shackel從人在操縱計算機時如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認為是人機界面的第一篇文獻的關(guān)于計算機控制臺設(shè)計的人機工程學的論文。1960年,Liklider?JCK首次提出人機緊密共棲(Human-Computer?Close?Symbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟蒙觀點。1969年在英國劍橋大學召開了第一次人機系統(tǒng)國際大會,同年第一份專業(yè)雜志國際人機研究(IJMMS)創(chuàng)刊??梢哉f,1969年是人機界面學發(fā)展史的里程碑。
在1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughbocough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的Palo?Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本與計算機相關(guān)的人機工程學專著,為人機交互界面的發(fā)展指明了方向。
20世紀80年代初期,學術(shù)界相繼出版了六本專著,對最新的人機交互研究成果進行了總結(jié)。人機交互學科逐漸形成了自己的理論體系和實踐范疇的架構(gòu)。理論體系方面,從人機工程學獨立出來,更加強調(diào)認知心理學以及行為學和社會學的某些人文科學的理論指導(dǎo);實踐范疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調(diào)計算機對于人的反饋交互作用。人機界面一詞被人機交互所取代。HCI中的I,也由Interface - 界面/接口變成了Interaction - 交互。
20世紀90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術(shù)和Internet?Web技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,人機交互的研究重點放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機交互技術(shù)方面。
經(jīng)歷階段
人機交互的發(fā)展歷史,是從人適應(yīng)計算機到計算機不斷地適應(yīng)人的發(fā)展史。人機交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段:早期的手工作業(yè)階段、作業(yè)控制語言及交互命令語言階段、圖形用戶界面(GUI)階段、網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn)、多通道、多媒體的智能人機交互階段
虛擬界面
德國研究人員正在開發(fā)一種全新的可移動交互系統(tǒng),此系統(tǒng)能夠通過視覺存貯設(shè)備將視覺信號轉(zhuǎn)換為命令,有望能全面代替鍵盤和顯示器.這種設(shè)備是一個小型的、能夠放在胸前的電腦,其攝像頭能捕捉到手部運動,從而轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的命令執(zhí)行.例如人們可以用手在空中畫出各種圖形,或選擇空中不同的點來構(gòu)型,此交互系統(tǒng)可以立即將這些手上動作轉(zhuǎn)化成圖形或操作命令,就像《鋼鐵俠2》里的托尼—斯達克在自己實驗室里用手在空中揮動便能操作電腦一般。在不久的將來,你在空中畫幾個數(shù)字就能表示在撥打電話,或者在空中點幾下就表示在打鍵盤,一切就將變的美妙無比。
