3D坦克爭(zhēng)霸 - 北京掌趣科技股份有限公司發(fā)行的手機(jī)網(wǎng)游
世界首款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游《3D坦克爭(zhēng)霸》,是由國(guó)外著名戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)(國(guó)內(nèi)發(fā)行商:掌趣科技),運(yùn)用移動(dòng)平臺(tái)頂級(jí)Unity3D真實(shí)物理引擎打造。于7月25日開啟首次App Store限時(shí)免費(fèi)下載。這是一個(gè)沒有魔法,沒有血瓶,沒有大招。
基本內(nèi)容
網(wǎng)游類別:休閑
網(wǎng)游大小:61.02MB
語(yǔ)言:中文
固件:2.1以上版本
游戲特色
百種坦克真實(shí)還原
《3D坦克爭(zhēng)霸》根據(jù)歷史數(shù)據(jù)真實(shí)還原二戰(zhàn)場(chǎng)景,超二百原型坦克以及蘇聯(lián)庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役、北非沙漠阿拉曼戰(zhàn)役等經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)都能在游戲中真實(shí)再現(xiàn)。此外,獨(dú)創(chuàng)指揮官養(yǎng)成系統(tǒng),威特曼、奧利克、隆美爾、古德里安等二戰(zhàn)名將悉數(shù)登場(chǎng),玩家可以隨意調(diào)遣,一展大將風(fēng)采。
U3D真實(shí)物理引擎研制
《3D坦克爭(zhēng)霸》使用Unity3D真實(shí)物理引擎打造,坦克均為全3D建模,金屬裝甲,履帶紋路,炮塔托架等細(xì)節(jié)清晰可見。同時(shí)依托即時(shí)動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了開炮火焰,金屬反光,白晝變化等真實(shí)環(huán)境光效。而即時(shí)物理演算系統(tǒng)則完美還原了履帶斷裂,裝甲擊穿,炮彈彈飛等真實(shí)物理效果,玩家還可以駕駛坦克時(shí)還可以撞毀村莊,碾壓樹木,在戰(zhàn)場(chǎng)上肆意馳騁。
獨(dú)創(chuàng)指揮官養(yǎng)成玩法
威特曼、奧利克、隆美爾、古德里安,以及眾多充滿傳奇色彩的2戰(zhàn)名將都將盡數(shù)登錄《3D坦克世界》,這一次,他們不只是代表榮譽(yù)的勛章,而是聽候玩家調(diào)遣,與玩家共同成長(zhǎng)的忠實(shí)伙伴,而將領(lǐng)們的能力也將對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)向產(chǎn)生一定影響?!?D坦克爭(zhēng)霸》,圓你一個(gè)名將夢(mèng)!
16人大規(guī)模集群作戰(zhàn)
《3D坦克爭(zhēng)霸》中設(shè)置了奪旗,混戰(zhàn),軍團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)死斗等多種競(jìng)技模式,同時(shí)人數(shù)搭配上也有1V1,3V3,,5V5,8V8等多元化選擇,相較端游,競(jìng)技模式更加多樣化,滿足所有玩家對(duì)戰(zhàn)需求。
分房3秒搭配+100%公平
《3D坦克爭(zhēng)霸》采用了一套獨(dú)立數(shù)學(xué)演算系統(tǒng),使得分房平均時(shí)間控制在3秒左右,伴隨著更快捷的分房時(shí)間,敵我雙方坦克級(jí)別的搭配也做到了即使同時(shí)開啟20萬(wàn)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),絕對(duì)公平的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)次也將保證在96%以上,遠(yuǎn)超端游分房機(jī)制。
戰(zhàn)神杯聯(lián)賽宣傳片
5月28日,全球首款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游《3D坦克爭(zhēng)霸》新版本“角逐鋼鐵之王”正式開啟,首屆戰(zhàn)神杯坦克聯(lián)賽也同步開戰(zhàn)。
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首次登陸AppStore付費(fèi)榜
《3D坦克爭(zhēng)霸》已在6月23日正式登陸App Store付費(fèi)榜。
Appstore開啟首次限免
7月25日,全球首款坦克戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游《3D坦克爭(zhēng)霸》正式開啟App Store限時(shí)免費(fèi)下載,全新宣傳片和品牌海報(bào)正式曝光。
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新手攻略
1:關(guān)于怎樣在比賽中發(fā)揮優(yōu)勢(shì)并取得勝利
開場(chǎng)之前的界面很重要,那幾秒或者十幾秒不等的時(shí)間對(duì)于所有人都很珍貴。整個(gè)隊(duì)的車型和數(shù)據(jù)排名都對(duì)這場(chǎng)怎樣打走至關(guān)重要的聯(lián)系。有的人就是看自己排名“臥槽我在這個(gè)隊(duì)排名又是第一,烏拉!”然后半分鐘不到在敵窩里送人頭。永遠(yuǎn)記住比賽不是你到處跑搶人頭,而是協(xié)作團(tuán)隊(duì)共同取勝。好比你個(gè)人單殺10個(gè),結(jié)果最后旗子掉到敵人手上了。要懂得合作。
2:利用優(yōu)勢(shì)火力
比如組一個(gè)隊(duì),里面有重坦 - 或者自己是,不要急著沖出去,不然是萬(wàn)炮齊轟的對(duì)象,重坦克速度慢,射速慢,但是火力強(qiáng)大,首先需要找個(gè)掩體,呼叫隊(duì)友點(diǎn)燈 - 最好是輕坦克,點(diǎn)燈的坦克不要盲目去攻擊,躲著就行。不然會(huì)被群A.
3:注意時(shí)間
很多時(shí)候贏面很小,只有一個(gè)或者2個(gè)人頭的時(shí)候,時(shí)間恰恰只剩幾十秒,這種時(shí)候血少的坦克要注意躲避,不要盲目出擊,不然到時(shí)輸?shù)木褪亲约?,滿血的坦克也要注意盲目冒頭,因?yàn)閷?duì)方比你急,一般都是一群想圍一個(gè)或者2個(gè)。樓主認(rèn)為最好2—3個(gè)躲一起,抓住對(duì)方急的心里擴(kuò)大戰(zhàn)績(jī)。
4:注意觀察地圖
游戲一開始出來(lái),等級(jí)相對(duì)低坦克出門的時(shí)候注意看地圖,最好不要單獨(dú)走一路,不然就是菜,有可能敵人都沒發(fā)現(xiàn)就掛了。
等級(jí)高的坦克也要注意,比如:看見你那一條路只有你一個(gè)或者兩個(gè)的時(shí)候。而對(duì)方有幾個(gè),那個(gè)時(shí)候就躲著呼叫增援吧。
5:隊(duì)友的生命就是你的生命。
比如你方和對(duì)方都是兩坦克對(duì)轟,看見你隊(duì)友血要掛的時(shí)候一定要上去當(dāng)子彈,不然隊(duì)友死了你就是2v1也等著掛吧。
6:注意后面。
這個(gè)技術(shù)含量不高。靠的是反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)了。當(dāng)你躲著開始打黑槍穩(wěn)定而歡喜的輸出的時(shí)候,突然自己血條子被削了。身后也有人放黑槍!這時(shí)切忌用操縱桿調(diào)轉(zhuǎn)車身回轉(zhuǎn),那會(huì)耽誤時(shí)間,可能等不到你看見別人就掛了,果斷調(diào)轉(zhuǎn)切換模式,炮塔對(duì)準(zhǔn),開始反擊,興許就那一炮能幫你挽回好多東西,再擊殺一個(gè)也可以。
7:道具是出奇制勝的法寶
燃燒彈,一對(duì)一,對(duì)A的時(shí)候,上去一炮就是一顆燃燒彈,敵方80%起火。
沉默彈,小編覺得沉默彈對(duì)A的時(shí)候就是外掛,牛。。
減速?gòu)棧靥?,中坦,?duì)付輕坦的必勝法寶, - 后期炮塔的轉(zhuǎn)動(dòng)速度跟不上輕坦的移動(dòng)速度,所以要抓住機(jī)會(huì)放減速?gòu)?/p>
注意:穩(wěn)定輸出的時(shí)候用不著放道具,那個(gè)必定是錢錢,對(duì)屌絲來(lái)說不劃算,,,那個(gè)土豪就另當(dāng)別論。
大地圖伏擊路線選擇
在3D坦克爭(zhēng)霸中想要戰(zhàn)勝對(duì)手那不是僅僅靠武力能夠解決的,我們還需要運(yùn)用智慧,畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)光靠武力是不能取得最終勝利的,從古至今,歷代能成稱霸一方的人物都是有勇有謀之輩,在3D坦克爭(zhēng)霸中一樣如此,今天我們就來(lái)講講伏擊戰(zhàn),了解一下3D坦克爭(zhēng)霸5大地圖伏擊路線選擇。
《3D坦克爭(zhēng)霸》中有5大地圖進(jìn)行游戲匹配,而每個(gè)地圖都各有其特色。游戲中,玩家需要時(shí)刻查看雷達(dá)顯示,觀察隊(duì)友所處位置和前進(jìn)方向,并根據(jù)隊(duì)友動(dòng)向,進(jìn)行協(xié)調(diào)配合。如何讓玩家在自保的前提下,充分配合隊(duì)友作戰(zhàn)就是今天我們要來(lái)探討的,而5張地圖就有5中不同的走位技巧。
首先,地圖的戰(zhàn)術(shù)走位是以所有坦克類型為前提的,所以對(duì)每種坦克類型都有效。如果玩家坦克生命值超高,你可以硬抗對(duì)手炮火去搶旗,但是對(duì)于大部分玩家而言,這個(gè)還是不太現(xiàn)實(shí)的,所以走位的好壞決定生存的可能性。其次,作為搶旗戰(zhàn),旗桿附近肯定會(huì)有一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),伏擊是殲滅敵人和躲避炮火的有效方法之一,若要對(duì)對(duì)手進(jìn)行伏擊,則需要選擇一個(gè)絕佳的地方。
雪地
雪地四方陣的地形擁有眾多高墻和拐角,玩家可以利用有利的地形,用墻體作為掩護(hù),用拐角位置卡位,等待機(jī)會(huì)進(jìn)行伏擊。雙方都可走中路直接切入靠近旗桿,但靠近旗桿必定會(huì)發(fā)生沖突,兩翼屬于掩護(hù)作用,所處位置都是處于既可以攻擊中路靠近旗桿的對(duì)手,又能攻擊對(duì)手掩護(hù)坦克的夾角射擊位置,起到掩護(hù)中路奪旗坦克的作用。中路坦克行進(jìn)很容易受到對(duì)手3方夾擊,所以一定要利用旗幟附近正方形拐角地形,躲避炮火。
雪地二
雪地二的地形同樣擁有眾多墻體,與雪地的地形不同,旗幟周邊位置都是地圖當(dāng)中最有利的攻防地形,不僅進(jìn)退皆可,而且在視野上也能看到旗幟區(qū)域的一切,以防敵人占領(lǐng)旗幟突襲。以旗桿為觀察中心,攻擊后后撤,利用墻角做好防御,通過墻體間小縫隙夾角,攻擊對(duì)方來(lái)敵,并時(shí)刻觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)向,隨時(shí)支援隊(duì)友戰(zhàn)斗。地圖上四個(gè)方塊旁都有一小段矮墻,許多玩家會(huì)躲避在后面,但是矮墻后并不能完全躲避炮火,還是需要后撤至傾斜墻體后方才行。
海德堡小鎮(zhèn)
海德堡小鎮(zhèn)地圖是所有地圖中最小而且也最多障礙物的地圖,障礙物多雖然有利于躲避,但是在攻擊上也成了阻礙。與其他地圖一樣,利用地形,注重伏擊戰(zhàn),但是由于地圖較小,很難不被發(fā)現(xiàn),所以很多玩家喜歡直接沖向中間廣場(chǎng)以旗幟為中心進(jìn)行打擊,但是很容易成為敵方火力的重點(diǎn)。此時(shí)采取迂回的路線,更有利于進(jìn)攻伏擊。同樣選擇能同時(shí)觀察多方向的隱蔽點(diǎn),夾角的位置正好能對(duì)靠近旗幟的敵方坦克進(jìn)行攻擊。
機(jī)場(chǎng)
機(jī)場(chǎng)地圖相對(duì)空曠,可作為掩體的建筑物并不多,所以不可避免的會(huì)發(fā)生正面沖突。嘗試多次后,右側(cè)飛機(jī)始終無(wú)法成為防御掩體,不能阻擋對(duì)方炮火,可以忽略不計(jì),所以此地圖交火點(diǎn)非常開闊。位于上方的玩家左右兩路是作為掩護(hù)中路同伴坦克突圍搶旗的重點(diǎn),而處于下方的玩家,掩護(hù)的任務(wù)就是右路兩輛躲避在建筑物中的坦克的任務(wù),右側(cè)兩支箭頭所處位置都能直接觀察旗幟情況,所以可以二選一。由于地形空曠,被敵方炮火鎖定后,移動(dòng)躲避炮火的效果并不明顯,這時(shí)候則需要調(diào)整坦克方向,正面對(duì)敵,防止側(cè)方和后方受到攻擊。
沙漠
沙漠地圖非常開闊,除了左上方的房屋外,幾乎沒有什么可做躲藏的地方,所以實(shí)際上真正玩的時(shí)候雙方都并沒有固定的路線。既然掩體少,就要充分利用,所以可以移動(dòng)到左上角房屋箭頭所在的建筑物旁。因?yàn)榇颂幖饶苡^察旗幟,又能攻擊同樣埋伏在建筑物之間的敵方坦克,所以很多玩家在開局時(shí)會(huì)搶占先機(jī)移動(dòng)至左上角房屋區(qū)域。這些坦克主要?jiǎng)t是用來(lái)掩護(hù)右路和中路占領(lǐng)旗幟。由于地形開闊,攻擊力就成為了更為另外一個(gè)主要的因素。
以最小的犧牲代價(jià)換來(lái)勝利,這樣的勝利才是最值得的,稱一時(shí)的莽夫之勇最后只能落個(gè)失敗告終,3D坦克爭(zhēng)霸是一款非??简?yàn)智慧考驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)策略的游戲,所以僅僅有強(qiáng)大的實(shí)力是不夠的。
游戲評(píng)測(cè)
新手引導(dǎo)完善,玩家易上手
對(duì)于任何一款游戲來(lái)說,完善的新手引導(dǎo)是親和玩家的第一關(guān)?!?D坦克爭(zhēng)霸》在新手引導(dǎo)上做得非常完備,可以使玩家快速地進(jìn)入游戲的節(jié)奏。
完整的坦克養(yǎng)成系統(tǒng),軍事迷玩家最愛
游戲中包含了涂裝、乘員、科技等特色系統(tǒng),玩家能夠根據(jù)自己的喜好發(fā)展自己的坦克,以便在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮出最好的水平。
真實(shí)的作戰(zhàn)場(chǎng)地,戰(zhàn)斗感十足
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)地非常逼真,玩家在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感良好,打擊和道具效果實(shí)現(xiàn)得也不錯(cuò)。
總的來(lái)說,《3D坦克爭(zhēng)霸》這款游戲的制作比較精美,在坦克細(xì)節(jié)上的設(shè)置也充分還原了二戰(zhàn)歷史,戰(zhàn)斗打擊感也是這款游戲的一大亮點(diǎn)。
收錄國(guó)家及戰(zhàn)車型號(hào)
美國(guó)
標(biāo)志:帶圈的白色五角星/帶箭頭的白色五角星
標(biāo)志色:橄欖
美國(guó)車身裝甲普遍較薄弱,但是炮塔正面異常堅(jiān)固,擁有所有坦克中最好的俯角,單位時(shí)間內(nèi)DPS和DPM很高,機(jī)動(dòng)性優(yōu)秀,適合于突擊與速攻。
德國(guó)
標(biāo)志:鐵十字/馬耳他十字
標(biāo)志色:深灰
德國(guó)坦克車身高大,噸位最高,優(yōu)勢(shì)的血量,精準(zhǔn)的火炮,強(qiáng)力輸出的發(fā)動(dòng)機(jī),原地轉(zhuǎn)向等無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),同時(shí)高噸位帶來(lái)了機(jī)動(dòng)的遲緩(轉(zhuǎn)場(chǎng)速度慢),前置的變速箱(正面被擊穿易著火),帶來(lái)了一定的缺陷。
蘇聯(lián)
標(biāo)志:紅五角星/扛著紅旗的紅五角星
標(biāo)志色:暗綠
蘇聯(lián)坦克擁有很好的機(jī)動(dòng)性,相比之下生命值稍顯脆弱。同等級(jí)坦克的主炮單發(fā)威力驚人,前期優(yōu)勢(shì)相對(duì)德美明顯,精確度較低、瞄準(zhǔn)時(shí)間較長(zhǎng),其傾斜裝甲和低矮的車身保證了它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的生存能力、但是高隱蔽帶來(lái)的代價(jià)是視野窄、俯角差。
特種坦克
標(biāo)志:個(gè)性外觀
標(biāo)志色:特殊顏色
攻擊、防御、或速度都具有明顯優(yōu)勢(shì),獨(dú)特的外觀,鮮明的個(gè)性,稀有的產(chǎn)出,彰顯玩家游戲中地位。
戰(zhàn)車操作守則
偵察尖兵——輕型坦克
車輛特點(diǎn)
輕坦就像19世紀(jì)的騎兵,隊(duì)伍的眼睛,你的職責(zé)是利用技能快速前進(jìn),避開敵人的火力,為你的隊(duì)伍偵查出敵人的部署。
作戰(zhàn)定位
機(jī)動(dòng)突擊和偵察
為火炮和坦克殲擊車提供視野
標(biāo)記和擾亂對(duì)方陣型
用自己的犧牲換取對(duì)方自行火炮和坦克殲擊車的毀滅
操作守則
輕坦的優(yōu)勢(shì)在于速度,利用地形穿梭,并讓你的敵人無(wú)法預(yù)測(cè)你的下一步行動(dòng)。永遠(yuǎn)不要停下,使用高爆彈(HE)邊跑邊射,你的只要活下去并且不停的偵查,同時(shí)盡力阻止對(duì)方的輕坦來(lái)偵查。
但,你不是炮灰,除非你的死會(huì)讓隊(duì)伍更接近于勝利,否則不要去做英雄主義的獻(xiàn)身。
戰(zhàn)場(chǎng)游騎兵——中型坦克
車輛特點(diǎn)
中坦機(jī)動(dòng)好,射速快,持續(xù)輸出高,往往左右著SPG和TD的輸出能力。有人說1個(gè)中坦是只犬,1群中坦是群狼,中坦最能充分發(fā)揮狼群戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)場(chǎng)定位
卡點(diǎn)開眼
側(cè)翼突擊
操作準(zhǔn)則
你是隊(duì)伍中的有生力量,你集合了機(jī)動(dòng)與火力;你的任務(wù)是進(jìn)攻,但并不意味你是前鋒,那是重型坦克的職責(zé);你應(yīng)該利用你的機(jī)動(dòng)和火力去阻擊敵人的側(cè)翼。
記住,冷靜再冷靜,不要攻擊超過你能力范圍的目標(biāo),當(dāng)你察覺無(wú)法有效貫穿敵人重坦時(shí),就不要在它身上浪費(fèi)彈藥;當(dāng)我軍重坦與敵人對(duì)峙時(shí),阻止敵人的中型坦克切入;當(dāng)你察覺可以切入敵人的側(cè)翼和后方時(shí)不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因?yàn)閿橙说闹刑雇瑯又辣Wo(hù)自己的陣地。
裝甲MT——重型坦克
車輛特點(diǎn)
戰(zhàn)斗的中堅(jiān)。單發(fā)火力強(qiáng),移動(dòng)速度慢,裝甲厚度大使其成為游戲中的中堅(jiān)部隊(duì)。如何保護(hù)好己方的重型坦克,消滅對(duì)方的重型坦克往往決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗。
戰(zhàn)場(chǎng)定位
MT
操作守則
你的職責(zé)是保護(hù)通往敵人基地的路徑而不是隱藏。作為裝甲MT,你應(yīng)該起到指揮的作用,你是攻擊的主力,你的力量和實(shí)力是成功的關(guān)鍵,用你能想到的一切戰(zhàn)術(shù),壓制敵方重坦,每一輛重型坦克都應(yīng)該有1-2輛中型坦克來(lái)支持,這樣會(huì)更容易得粉碎敵人防線。
如果進(jìn)攻受阻,你應(yīng)該適時(shí)撤退;有時(shí)假撤退也是一種戰(zhàn)術(shù),敵人可能會(huì)落入圈套。
未來(lái)開放——?dú)灀糗?/p>
人稱TD的坦殲是火力強(qiáng)、持續(xù)輸出高的代表。主要負(fù)責(zé)利用突擊的坦克帶來(lái)的視野狙擊對(duì)方火炮,以及隱蔽狙殺對(duì)方突擊的坦克,達(dá)到保護(hù)己方火炮的目的,戰(zhàn)場(chǎng)上的狙擊手就是坦克殲擊車的角色。
未來(lái)開放——自行火炮
極遠(yuǎn)的射程、強(qiáng)悍的火力、超薄的裝甲,極低的射速。作為一門優(yōu)秀的自行火炮在戰(zhàn)斗中必須迅速利用己方突擊部隊(duì)帶來(lái)的視野,精準(zhǔn)消滅被標(biāo)記的對(duì)方核心力量。能否準(zhǔn)確利用己方部隊(duì)用自己的犧牲帶來(lái)的視野以及觀察對(duì)方彈道進(jìn)行對(duì)方所在位置預(yù)測(cè)是衡量一門自行火炮水平的關(guān)鍵,守,則龜縮己方基地隱蔽處;攻,則配合突擊部隊(duì)往前推進(jìn)。
戰(zhàn)車手術(shù)語(yǔ)
班長(zhǎng):在本隊(duì)列表位于第一的坦克
班副:在本隊(duì)位于班長(zhǎng)后面的坦克
政委:在本隊(duì)位于班副后面的坦克
白板:剛買出來(lái)的車沒經(jīng)驗(yàn)去升級(jí)車輛配件而直接開進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的坦克
狼群:有配合有意識(shí)的中坦集群沖鋒(殺傷力巨大)
狗群:沒有任何配合的中坦集群沖鋒(遇敵就停下蹲坑對(duì)射賣隊(duì)友)
點(diǎn)燈:因?yàn)橛螒驒C(jī)制設(shè)定為在沒有發(fā)現(xiàn)敵方坦克之前,就算敵方坦克在我方視野內(nèi)你也看不到他,只有在敵方坦克被發(fā)現(xiàn)后,你才能看到視野內(nèi)的坦克,所以將“發(fā)現(xiàn)敵方的坦克”這一行為叫做點(diǎn)燈。
肉偵:為了強(qiáng)行點(diǎn)亮敵軍完全放棄退路地沖向敵方可能蹲點(diǎn)的位置,由于通常會(huì)因孤軍深入而被集火陣亡回車庫(kù),因此叫肉偵。
斷腿:打斷敵方履帶叫斷腿。在無(wú)法力敵的時(shí)候擊斷敵方履帶能給自己爭(zhēng)取逃生的時(shí)間,在敵方坦克暴露在我方視野內(nèi)時(shí)擊斷敵方坦克履帶給我方高輸出單位攻擊能增加你的勝利機(jī)會(huì)。
褲襠:由于履帶就像人的兩條腿,所以車體正面靠下部分,履帶中間部分叫褲襠。也叫做“首下”。
賣頭:一些型號(hào)的車輛因?yàn)榕谒嫜b甲厚且沒有或只有較小的觀察孔等弱點(diǎn),找到能遮擋車體的掩體后只露出炮塔攻擊敵人而不躲避攻擊,對(duì)方就算擊中也會(huì)跳彈無(wú)法擊穿,因?yàn)榕谒褪翘箍说摹邦^”所以叫“賣頭”。
反火炮:因?yàn)榛鹋谠邡椦勰J较驴梢钥吹教箍耍ú徽摂澄遥╅_火后炮彈帶出的“白線”,而火炮由于口徑大的原因“白線”特別粗大,所以用火炮時(shí)刻注意對(duì)方火炮位的話可以根據(jù)炮線的斷點(diǎn)位置進(jìn)行盲打,如果對(duì)方的火炮打完不換位的話就悲劇了,因?yàn)檫@樣的攻擊方式不需要點(diǎn)燈或者戰(zhàn)線的極限推進(jìn)而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或絕大部分坦克只走某一條進(jìn)攻路線且一路沖鋒不計(jì)代價(jià)的進(jìn)攻,完全放棄其他進(jìn)攻點(diǎn)和防御點(diǎn)以及火炮(有時(shí)會(huì)有奇效,但是一般來(lái)說容易失?。?/p>
刺刀:這是火炮的獨(dú)有術(shù)語(yǔ)。由于火炮的炮管都很長(zhǎng),而且被敵方坦克近身后基本只有打出一發(fā)炮彈的機(jī)會(huì),像這樣能否用這一發(fā)炮彈干掉對(duì)手存活下來(lái)就像是拼刺刀一樣沒有重來(lái)的機(jī)會(huì),所以通?;鹋诒唤砗蠖紩?huì)“上刺刀"。
黑槍:正常情況下這是指某些隱蔽型TD利用地形優(yōu)勢(shì)讓自己始終保持火力輸出且為熄燈狀態(tài),但是由于很多其他車輛(主要是HT、MT玩家不愿意在戰(zhàn)斗結(jié)束后支付昂貴的修理費(fèi)用,便用TD的玩法來(lái)玩不是TD的車(當(dāng)然有些車不是TD也適合TD的打法),雖然這樣你的收益會(huì)很高,但是你的隊(duì)友卻會(huì)打得很艱難甚至?xí)數(shù)魬?zhàn)斗。
蹲坑:由于一些坦克經(jīng)常排中后位置,所以他們不敢出去硬碰,只好找一個(gè)隱蔽的地方蹲起來(lái),通過隊(duì)友點(diǎn)燈進(jìn)行輸出,但由于排名中后,所以輸出也并不是很高。
戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)規(guī)則
軍銜:軍銜等級(jí)與坦克研發(fā)等級(jí)同步,軍銜越高說明擁有的坦克等級(jí)越高,是直觀評(píng)價(jià)玩家坦克研發(fā)
進(jìn)度的標(biāo)準(zhǔn)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)次:反映玩家參加戰(zhàn)斗總場(chǎng)次。
勝利場(chǎng)次:玩家取得勝利的場(chǎng)次。
失敗場(chǎng)次:玩家失敗的場(chǎng)次。
殲敵:玩家累計(jì)擊殺對(duì)方坦克數(shù)量。
損毀:玩家被擊殺次數(shù)。
勝率:反映玩家技術(shù)的最直觀數(shù)據(jù),50%以下說明玩家水平較低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%
說明玩家水平處于中上,60%以上說明玩家水平很高
研發(fā)經(jīng)驗(yàn):研發(fā)經(jīng)驗(yàn)是反映了玩家科技研發(fā)的水平,研發(fā)水平越高的玩家對(duì)于坦克的強(qiáng)化越明顯。只有坦
克和科技同時(shí)發(fā)展的玩家才能在戰(zhàn)場(chǎng)上更好的生存
單次戰(zhàn)斗最大傷害:反映了玩家在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中的最高傷害輸出,超過平均值的過高單場(chǎng)傷害可能代表這名玩家存在屠幼行為,而較低的數(shù)值則可說明這名玩家使用低級(jí)坦克的次數(shù)較多。
獲得MVP次數(shù):是判斷玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)于團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的重要數(shù)值。MVP次數(shù)越高說明該名玩家在多場(chǎng)戰(zhàn)斗中都是戰(zhàn)斗的核心輸出人員。
命中:反應(yīng)玩家攻擊成功率的指標(biāo),使用自動(dòng)瞄準(zhǔn)可以有效增加這項(xiàng)數(shù)值
蘇式輕坦使用技巧
坦克特點(diǎn):
先來(lái)說說關(guān)于蘇式輕坦的特點(diǎn),蘇式輕坦機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),能用自身的高速度高速前進(jìn),避開敵人的火力,偵查對(duì)手的戰(zhàn)斗情況,還能干擾對(duì)手攻擊目標(biāo),對(duì)于團(tuán)隊(duì)配合戰(zhàn)而言,是一個(gè)非常必要的存在。但是有長(zhǎng)處就有弱點(diǎn),坦克裝甲薄讓蘇系輕坦非常容易在對(duì)手炮火轟炸下成為炮灰,而蘇系輕坦超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性還是在一定程度上彌補(bǔ)了蘇系輕坦生命值較弱的弱點(diǎn)。
攻擊提升:
關(guān)于擊殺,攻擊力就不能不提了,雖然蘇系輕坦有著比同等級(jí)其他輕坦高的攻擊力,但是與中坦和重坦相比起來(lái)差距就非常明顯了,所以就不能不提關(guān)于科技的升級(jí)?!?D坦克爭(zhēng)霸》中能針對(duì)炮塔、炮管、前護(hù)甲、側(cè)護(hù)甲、后護(hù)甲和履帶6個(gè)部位進(jìn)行技術(shù)提升,提升炮管能增加坦克攻擊力,每升一級(jí)炮管科技,就能比原先多增加8點(diǎn)攻擊力,不要小看這8點(diǎn)攻擊力,說不定就能成為補(bǔ)刀成功的一擊。在升級(jí)炮管后,測(cè)試對(duì)同裝備坦克,傷害提升13%,擊毀時(shí)間縮短15%左右。
操作要點(diǎn):
蘇式輕坦的優(yōu)勢(shì)就在于高機(jī)動(dòng)性,所以就要充分利用其這一大特點(diǎn),結(jié)合地形走位穿梭行進(jìn),采用邊跑變邊打的形式,要一直保持移動(dòng)狀態(tài),利用移動(dòng)速度快這一優(yōu)勢(shì),躲避對(duì)手攻擊炮火,采取突擊和伏擊戰(zhàn)術(shù),結(jié)合地形建筑物掩體,切入敵方側(cè)翼,攻擊后后撤至掩體后。在多次使用此方法進(jìn)行游戲,躲避炮火的幾率有30%左右。由于是根據(jù)真實(shí)物理演算系統(tǒng),所以會(huì)跟真實(shí)炮彈彈道軌跡相同,即使目標(biāo)鎖定在打移動(dòng)中的坦克也會(huì)出現(xiàn)偏差,尤其是距離較遠(yuǎn)的敵方坦克,炮彈落點(diǎn)在出膛時(shí)就決定,所以在此時(shí)移動(dòng),炮彈落點(diǎn)會(huì)處于自身的前方或后方,有效避免了傷害的造成。
配件系統(tǒng)無(wú)敵改裝攻略
1.配件改裝可以增加坦克各項(xiàng)屬性,一共8種配件,讓玩家擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和生存能力。
*增強(qiáng)車架
*輸彈機(jī)
*裝甲板
*火炮穩(wěn)定器
*懸掛裝置
*炮控裝置
*傳動(dòng)裝置
*光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡
2.每輛坦克都擁有4個(gè)改裝槽位,每個(gè)槽位可放入一項(xiàng)配件。
*配件只對(duì)裝備了配件的坦克有屬性加成
*每輛坦克的配件都是獨(dú)立的,不能共用。
3.購(gòu)買配件后,可以激活配件,只有被激活的配件才可裝備使用。
*已激活的配件可進(jìn)行裝備
*裝備中的配件可進(jìn)行強(qiáng)化、卸下操作
配件使用
1.購(gòu)買:
消耗游戲內(nèi)的貨幣物品可以購(gòu)買相應(yīng)配件供自己使用
2.強(qiáng)化
點(diǎn)擊強(qiáng)化,會(huì)提示強(qiáng)化需要消耗的物品,玩家根據(jù)自己需求進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化
不同強(qiáng)化等級(jí),圖標(biāo)框、配件名稱、強(qiáng)化等級(jí)的顯示顏色不同。
0級(jí):白色
1—2:綠
3—4:藍(lán)
5—6:紫
7:黃
3.配件槽位
配件槽位也需要玩家提供游戲內(nèi)物品進(jìn)行購(gòu)買。
城管綜合執(zhí)法坦克
比如幽冥黑可以有恐怖的氣質(zhì),讓人恐懼務(wù)必。配合熒光藍(lán)和熒光青的裝扮,給人一種窒息的感覺,恍如走向了死亡的邊緣。
城管使用的是美系的坦克,它的移動(dòng)速度也是很驚人,甚至超過了液力的移動(dòng)速度。一般來(lái)說,只可以與城管頭相媲美。全滿的城管血量驚人,可以達(dá)到10000,甚至還更多。液力還是占據(jù)了優(yōu)勢(shì)的,盡管城管的移動(dòng)速度苦熬,還可以繞一圈液力,然后再縮回去打一炮,憑著地理位置的優(yōu)勢(shì),坦克就可以隨心所欲漂移。
新手常見問題解答
Q:道具怎么使用?
A:點(diǎn)擊道具欄可以選擇要裝備的道具,在戰(zhàn)場(chǎng)上瞄準(zhǔn)敵人點(diǎn)擊道具圖標(biāo)就可以使用了。
Q:配件怎么解鎖?
A:玩家將坦克數(shù)研發(fā)到2級(jí)就可以解鎖配件系統(tǒng)了。
Q:涂裝噴漆有什么作用?
A:目前只具有個(gè)性化作用,沒有實(shí)際的屬性加成。
Q:目前都有什么模式
A::目前有混戰(zhàn)模式、遭遇戰(zhàn)以及生活模式,后續(xù)會(huì)開放更多的模式。
Q:免費(fèi)復(fù)活時(shí)間為多少?
A:15秒
Q:什么是MVP?
A:MVP就是在戰(zhàn)斗中造成擊殺、傷害綜合評(píng)分最高的人。并且有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:坦克樹科技研發(fā)分為幾種?
A:坦克分為輕、中、重3種類型,每種類型可以研發(fā)到6級(jí)。
快速升級(jí)攻略
1、坦克選擇
輕坦生命和攻擊力較低、裝甲薄弱,攻擊力速度和移動(dòng)速度最快;中坦生命比輕坦要高,攻擊力與裝甲也更加優(yōu)秀,但移動(dòng)速度和攻擊速度偏慢;重坦擁有最高的生命、攻擊以及護(hù)甲,但速度卻是最慢的。這里推薦新手使用輕坦開局,易于操作上手,可以快速熟悉操作。
2、坦克強(qiáng)化
坦克的科技強(qiáng)化分為三類,既輕坦科技,中坦科技和重坦科技。前期我們升級(jí)輕坦科技就可以了。強(qiáng)化炮塔提升生命、強(qiáng)化炮管增加攻擊力、履帶可以提升速度。這里推薦優(yōu)先強(qiáng)化炮塔和炮管,前期大家沒什么走位,和敵人對(duì)拼血量高有優(yōu)勢(shì)。
3、招募乘員
乘員最多可以放置三個(gè),車長(zhǎng)可以增加生存能力屬性增加,炮手是攻擊性屬性增加,駕駛員則機(jī)動(dòng)性屬性增加,三者缺一不可。游戲前期綠色品質(zhì)乘員足夠了,藍(lán)色乘員可以升級(jí)培養(yǎng),至于紫色乘員除了看臉還要看RMB了。
4、人物升級(jí)
通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn),但每次戰(zhàn)斗需要耗費(fèi)1個(gè)燃油點(diǎn),玩家上限為6點(diǎn),所以要合理的安排時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)斗,結(jié)合每日任務(wù)的要求進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗,這樣初期就有足夠的經(jīng)驗(yàn)與金幣用來(lái)強(qiáng)化坦克和乘員。
