動視暴雪 - 視頻游戲開發(fā)和發(fā)行商
動視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(Activision,Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。動視暴雪是全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
動視暴雪的主要業(yè)務(wù)延續(xù)動視的模式。很多中國玩家認(rèn)識動視是從動視與維旺迪游戲(維旺迪集團(tuán)的子公司)合并后的事。實(shí)際上,動視在與維旺迪游戲合并前就是僅次于EA的全世界第二大第三方視頻游戲制作發(fā)行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等游戲大作都是這家公司所開發(fā)的。
維旺迪游戲公司的業(yè)務(wù)在合并前一直未能達(dá)到法國巨頭維旺迪集團(tuán)(VivendiS.A.)的要求。維旺迪游戲是維旺迪集團(tuán)重組旗下的游戲業(yè)務(wù)而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負(fù)責(zé)各自的業(yè)務(wù)。不過,雪樂山的業(yè)務(wù)逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。
2022年1月,據(jù)報(bào)道,微軟宣布將以每股95美元的價格收購游戲巨頭動視暴雪,全現(xiàn)金交易總價值687億美元。
發(fā)展歷史
動視
動視暴雪公司(Activision,Inc.)成立于1979年。在動視成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設(shè)計(jì)公司發(fā)行的,比如Atari就是Atari2600的發(fā)行商。這樣的銷售方式給游戲的開發(fā)商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數(shù)百萬美元到自己腰包里之后,一些程序員決定自己成立一家發(fā)行游戲的公司,在這樣背景下,第一個世界第三方的游戲發(fā)行商——動視(Activision)就誕生了。
1979年,動視由吉姆·萊維(JimLevy)和Atari的創(chuàng)立者大衛(wèi)·克雷恩(DavidCrane)、拉里·卡普蘭(LarryKaplan)、阿蘭·米勒(AlanMiller)和鮑勃·懷特海德(BobWhitehead)所創(chuàng)立。不久,由于四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結(jié)束。從此,動視開始接手家庭游戲的發(fā)行工作。
1982年,動視發(fā)布了《Pitfal!》,被認(rèn)為是第一個平臺游戲,也是2600主機(jī)平臺上面銷售最好的游戲。盡管開發(fā)小組的技術(shù)實(shí)力早已體現(xiàn)出來,但是這個游戲讓他們的成功更上一個臺階。這個游戲和后續(xù)版本成為1980年代熱門的游戲之一。
1985年,動視和文字冒險(xiǎn)類游戲的先驅(qū)Infocom公司合并。吉姆從前是Infocom出品的游戲的忠實(shí)愛好者,他希望能讓Infocom發(fā)揮更大的力量。但是事與愿違,六個月后,布魯斯·戴維斯(BruceDavis)取代之成為美國動視的CEO。大衛(wèi)則反對這次合并,并且強(qiáng)迫Infocom改變市場策略,結(jié)果導(dǎo)致產(chǎn)品銷量直線下降。為動視十年破產(chǎn)危機(jī)打下伏筆。
1988年,動視改名為Mediagenic,后來發(fā)行了《Cornerstone》(一個由Infocom開發(fā)的關(guān)系數(shù)據(jù)庫程序),但是市場反應(yīng)平淡。不久,Mediagenic啟動了破產(chǎn)保護(hù)程序。
新動視
1989年,Mediagenic的失敗導(dǎo)致其與TheDisc公司合并(其公司CEO就是BobbyKotick,也就是如今動視暴雪的執(zhí)行總裁)。在經(jīng)歷破產(chǎn)危機(jī)之后,公司改名回動視,在破產(chǎn)保護(hù)期間,它仍然在發(fā)布游戲。在多年經(jīng)營不善之后,動視關(guān)閉了Infocom在劍橋的工作室,而位于美國馬薩諸塞州的工作室里面的26個員工只剩下11個。
1991年,動視把原來Infocom開發(fā)的20個游戲做成CD發(fā)售,名叫“Infocom失去的寶藏”。這套合集取得了極大的成功,后續(xù)版本又發(fā)行了11個游戲。期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務(wù),鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財(cái)產(chǎn)。之后,動視逐步走出破產(chǎn)危機(jī),進(jìn)入全盛時代。
1997年,收購reavensoftware、cenfresoft和NBGdirstribution。這一年,動視走向頂峰。
1999年,收購neversoft和3d軟件設(shè)計(jì)公司expertsoftware。
2000年,入股graymatterlnteractive。
2001年,收購Treyarch,這家開發(fā)商在2010年開發(fā)了使命召喚:黑色行動。
2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。
2003年,動視和其他的一些游戲發(fā)行商被調(diào)查是否有“收回保護(hù)”行為。同年,收購InfinityWard和shabagames。
2004年,動視慶祝成立25周年,并連續(xù)第12年實(shí)現(xiàn)收入增長。
2005年,收購Vicariousvisions、beenox和radicalentertainment。
2006年,收購redoctane。
2007年,收購Blizzard和多人游戲技術(shù)開發(fā)商demonware。
合并后更名
2007年12月2日,動視與維旺迪游戲宣布合并,合并后更名為動視暴雪公司,并于2008年7月9日完成,總資金運(yùn)轉(zhuǎn)約為189億美元。
很多人擔(dān)憂合并后暴雪的運(yùn)行是否會受動視管理層的影響。對此,暴雪娛樂高層曾向玩家保證,合并后暴雪的管理上不會有任何改變,并且不會受到來自動視領(lǐng)導(dǎo)層的任何影響。迄今為止,尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據(jù)。玩家們對此仍持關(guān)切態(tài)度,盡管對暴雪慢條斯理的開發(fā)步伐及頻繁跳票的習(xí)性有所不滿,但更難接受的是讓暴雪犧牲質(zhì)量加快開發(fā)速度以滿足開發(fā)限期。
合并后,暴雪娛樂仍然作為公司的獨(dú)立部門運(yùn)營。有如下事實(shí):1、動視和暴雪從來沒有以動視暴雪身份出現(xiàn)在E3等國際大展(除科隆游戲展外)。2、無論是動視公司還是暴雪娛樂,發(fā)行任何游戲都以各自商標(biāo)為主。3、合并后,動視公司與暴雪娛樂的高層幾乎沒有在公開場合一起出現(xiàn)過。4、暴雪嘉年華在合并后一直只有暴雪娛樂,從來沒有動視(Activision,Inc.)或動視暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.)字樣。
所以,2010年EA公關(guān)副總裁JeffBrown就動視暴雪CEO鮑比·考提克(BobbyKotick)在媒體上公然挑釁做出了回應(yīng):“他的公司主要靠三個游戲系列:一個是和他毫無關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)幻想世界(指魔獸世界),另一個正在急劇沒落(指吉他英雄),第三個正被鮑比考提克自己的狂妄摧毀(指使命召喚)?!?/p>
獨(dú)立
2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨(dú)立。暴雪娛樂在2016年創(chuàng)紀(jì)錄的營收與月活主要由魔獸世界的游戲內(nèi)容與守望先鋒的節(jié)日主題活動所推動。而在2017年,動視暴雪預(yù)計(jì)營收60億美元,暴雪娛樂預(yù)計(jì)24.28億,占比39%。動視暴雪宣布,包括動視CEO在內(nèi)的動視管理層與ASASIILP投資集團(tuán)一起從維旺迪手中回購大部分股權(quán),投入總價近82億美元,公司獨(dú)立。
法國娛樂集團(tuán)維旺迪之前持有61%動視暴雪的股份,并多次尋求出售,但一直沒有找到合適的買家。動視暴雪以58.3億美元自行回購近4.3億股,同時由動視暴雪CEOBobbyKotick與副主席BrianKelly領(lǐng)導(dǎo)的ASASIILP投資集團(tuán)以23.4億美元從維旺迪購得動視暴雪1.72億股,現(xiàn)占后者24.9%的股份。交易完成后,維旺迪僅持有12%動視暴雪股份,該集團(tuán)直接退出動視暴雪董事會,BobbyKotick和BrianKelly今后分別擔(dān)任動視暴雪的總裁和董事會主席職務(wù)。
2014年5月,維旺迪集團(tuán)再次公開拋售自己所持有的4150萬股動視暴雪股票,占其當(dāng)時在動視暴雪所持股份的一半。以當(dāng)時的股價計(jì)算,這些股票的價值約為8.66億美元。在拋售之后,它所持有的動視暴雪股份減少到少于6%,大概為5.8%。
近況
1、開拍《魔獸世界》電影
2014年1月13日,《魔獸世界》電影(其實(shí)電影的中文名稱應(yīng)該是《魔獸爭霸》,因?yàn)殡娪暗挠⑽拿Q是“Warcraft”。)正式開拍,但未見有動視打算自己籌建電影工作室的消息傳出。
2014年11月8日(北京時間),在美國安納海姆會議召開的暴雪嘉年華中,暴雪公布了電影《魔獸世界》的最新情況。其中華人演員吳彥祖將飾演部落的古爾丹。會中宣布的要點(diǎn)包括:
劇組最初嘗試用與眾不同的方式來制作這部史詩巨制,然而他們在實(shí)際操作的過程中卻始終感到不對勁
影片將緊扣《魔獸世界》劇情
影片將平衡兩大陣營的戲份,角色中聯(lián)盟與部落各占一半
暴雪肯定了劇組的努力與成果,許多暴雪員工都對本片的制作貢獻(xiàn)了力量
有一幕是營地被大火焚毀,一切化為灰燼,杜隆坦與妻子德拉卡沉郁地坐在一邊
本片視覺特效將異常真實(shí),劇組使用了最先進(jìn)的動作捕捉技術(shù),他們與知名影業(yè)工作室ILM合作,為了使動作更加真實(shí)自然
劇組搭建了大量布景,許多細(xì)節(jié)都十分考究,例如暴風(fēng)城的主要街道
攝像師能夠在鏡頭中看到真實(shí)裝扮成獸人的演員形象
影片將在2016年3月上映
2、復(fù)活雪樂山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪樂山官方網(wǎng)站被動視重新激活,網(wǎng)頁上出現(xiàn)了一個新的雪樂山Logo和一句話:"MoretoberevealedatGamescom2014."
雪樂山的兩款新作已經(jīng)確定為幾何戰(zhàn)爭3:維度和國王秘使的新作,其中,幾何戰(zhàn)爭3:維度由LucidGames開發(fā),國王密使的新作品由TheOddGentlemen開發(fā)。
3、籌建電影工作室,籌備《使命召喚》電影
2014年8月,國外媒體稱,全球頂尖游戲開發(fā)商動視暴雪正處于籌建自有電影工作室的早期階段,這也就意味著諸如《使命召喚》(CallofDuty)和《小龍斯派羅》這些知名游戲系列未來將可能推出電影版,同廣大游戲愛好者見面。就《使命召喚》而言,該系列作品到目前為止已經(jīng)在全球賣出了接近1.4億份,因此動視暴雪不希望冒著影片質(zhì)量不符合自己要求的風(fēng)險(xiǎn)而將電影版的制作工作轉(zhuǎn)交給第三方機(jī)構(gòu)加工。
動視暴雪首席執(zhí)行官鮑勃·科提克 - BobbyKotick表示:“基于游戲作品翻拍的電影很少能夠真正同狂熱的粉絲產(chǎn)生共鳴,這同時也有可能傷害到我們的品牌聲譽(yù)?!?/p>
微軟收購
2022年1月18日,據(jù)報(bào)道,微軟宣布將以每股95美元的價格收購游戲巨頭動視暴雪,全現(xiàn)金交易總價值687億美元。微軟表示,交易完成后,微軟將成為世界上收入第三高的游戲公司,這筆收購將包括動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和國王工作室(KingStudios)的標(biāo)志性特許經(jīng)營權(quán),如《魔獸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》,以及通過美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟進(jìn)行的全球電子競技活動。這將是微軟史上最大規(guī)模的一筆收購。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)
2月10日消息,動視暴雪發(fā)布了截止12月31日的2016財(cái)年Q4財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,Q4季度動視暴雪營收達(dá)到20.14億美元,較去年同期的13.53億美元增長了49%;動視暴雪2016全年?duì)I收達(dá)66.1億美元,同比增長42%,受到財(cái)報(bào)影響,動視暴雪股價上升9.5%。
2020年2月7日,動視暴雪 - ATVI.USQ4營收及EPS超出公司預(yù)期,盤后漲超2%。
品牌排名
2018年12月,世界品牌實(shí)驗(yàn)室發(fā)布《2018世界品牌500強(qiáng)》榜單,動視暴雪排名第495。
2019年,入選“2019福布斯全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)100強(qiáng)”,排第84位。
2020年1月,2020年全球最具價值500大品牌榜發(fā)布,動視暴雪排名第396位。
2020年5月13日,動視暴雪名列2020福布斯全球企業(yè)2000強(qiáng)榜第662位。
2021年5月,動視暴雪位列“2021福布斯全球企業(yè)2000強(qiáng)”第506位。
旗下品牌
雪樂山娛樂
(詳情請參見雪樂山詞條)
雪樂山(SierraEntertainment)成立于1979年(一說是1980年),幾乎與動視同年成立。公司成立之初的名字是在線系統(tǒng)公司(On-LineSystems),1982年改名為雪樂山在線(SierraOn-Line),2002年更名為雪樂山娛樂(SierraEntertainment)。雪樂山是一家美國電子游戲制作商和發(fā)行商,創(chuàng)始人是被玩家稱為“國王”和“王后”的KenWilliams和RobertaWilliams夫婦。雪樂山以圖形冒險(xiǎn)游戲著名,雪樂山王后RobertaWilliams開創(chuàng)了圖形冒險(xiǎn)游戲。雪樂山發(fā)行過著名的游戲半條命和MOD反恐精英。
1997年,威廉姆斯夫婦把雪樂山出售給CUCInternational。一年后,威廉姆斯夫婦宣布退休,不再從事游戲創(chuàng)作等游戲相關(guān)工作。1997年12月,CUCInternational與HPSIncorporated合并為CendantSoftware。1998年,雪樂山再次被轉(zhuǎn)手給法國的出版公司HavasS.A.,這個公司背后的巨人就是維旺迪集團(tuán)。
2008年,維旺迪游戲合并入動視后,雪樂山旗下的工作室和游戲品牌經(jīng)銷權(quán)收歸動視所有,雪樂山自身逐漸被動視停止運(yùn)營并關(guān)閉。雪樂山的忠實(shí)玩家一度認(rèn)為,雪樂山已經(jīng)巨人謝幕。[15]甚至有傳言說,動視曾一度打算出售雪樂山品牌。
2014年8月,德國科隆游戲展(Gamescom),動視宣布重啟雪樂山品牌。伴隨而來的是雪樂山官方網(wǎng)站的重新激活,網(wǎng)頁上出現(xiàn)了一段視頻和一個重新設(shè)計(jì)的雪樂山Logo。
暴雪娛樂
(詳情請參見暴雪娛樂詞條)
暴雪娛樂成立于1991年2月8日,最初名為Silicon&Synapse(中文譯名:硅與神經(jīng)鍵),1994年正式更名為“Blizzard”。暴雪曾經(jīng)推出過多款經(jīng)典系列作品:魔獸爭霸系列、星際爭霸系列、暗黑破壞神系列、魔獸世界。其中,魔獸爭霸3和星際爭霸I、II被多項(xiàng)電子競技比賽列為主要比賽項(xiàng)目,受到PC游戲玩家的好評。
早在2004年,暴雪推出魔獸世界在全球火熱之后,立刻吸引已是如日中天的動視總裁鮑比·考提克注意,想并購暴雪,沒想到暴雪被維旺迪集團(tuán)收購了。直到2006年11月,鮑比·考提克接到維旺迪新總裁JeanBernardlevy電話。原來,維旺迪新總裁JeanBernardlevy想利用《魔獸爭霸》來讓鮑比考提克為自己賣命,就是讓動視與維旺迪游戲合并,由暴雪的母公司維旺迪控制公司。從05年開始,動視的一些熱賣產(chǎn)品銷量開始下滑,一些廠商更是虎視眈眈想奪走已被動視所占據(jù)市場。但是,鮑比·考提克不愿意放棄被掌控了18年公司權(quán)力。鮑比考提克在億萬富翁朋友EilBroad支持下,于2008年7月正式簽署動視與維旺迪游戲的合并案。鮑比考提克雖然失去了對公司完全掌權(quán),但至少還保留CEO的位子,讓公司朝著他的規(guī)劃前進(jìn)。
董事會管理層
RobertA.Kotick(1963年出生),又以BobbyKotick著名,是動視暴雪(ATVI.O)現(xiàn)任CEO、總裁和董事會成員。OnFebruary16,2012hewaselectedadirectorofTheCoca-ColaCompany,ajobhenowperformsinconjunctionwithhisroleatActivisionBlizzard.
BobbyKotick和聯(lián)席董事長BrianKelly都控制了公司超過四分之一有投票權(quán)。他們已經(jīng)完成了以82億美元從法國媒體公司維旺迪(Vivendi)(VIV.PA)買回多數(shù)公司股票的交易。Kotick和Kelly牽頭的投資者集團(tuán)ASACIILLP的支持者包括富達(dá)投資和中國門戶網(wǎng)站騰訊(0700.HK)等,但他們不擁有任何投票權(quán)。Kotick和Kelly共同掌控著ASAC的投票權(quán),他們在交易中各拿出了5,000萬美元。動視暴雪在文件中稱,Kotick的投票權(quán)比例為25.5%,Kelly為25.1%。
企業(yè)風(fēng)波
InfinityWard事件
主要人物
JasonWest及VinceZampella在成立InfinityWard之前,曾為EA開發(fā)過《榮譽(yù)勛章》系列。
導(dǎo)火線
在2009年11月,動視公司旗下第一人稱射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以450萬的預(yù)售數(shù),4億美元的首日銷售額打破史上首日銷售額最高游戲的吉尼斯世界紀(jì)錄。這個銷量紀(jì)錄成了2010年InfinityWard事件導(dǎo)火線。
事件經(jīng)過
JasonWest和VinceZampella
JasonWest和VinceZampella
2010年,公司的股價平穩(wěn),但公司內(nèi)部出現(xiàn)了內(nèi)訌。3月3日,參與創(chuàng)作《使命召喚》的InfinityWard工作室的兩個主管兼創(chuàng)始人JasonWest和VinceZampella被炒,原因是行為不端和煽動員工。而JasonWest和VinceZampella則指著Activision扣押獎金不發(fā),并要求得到共計(jì)3600萬美元的版權(quán)費(fèi)和賠償費(fèi)。兩方對戰(zhàn)法庭。
Activision的搖錢樹InfinityWard的總裁和游戲主管已經(jīng)因?yàn)槎瞬环墓芾?,并且自作主張與競爭對手進(jìn)行談判,試圖阻止暴雪向InfinityWard員工支付補(bǔ)助而被公司解雇。因?yàn)镮nfinityWard公司兩名主要員工的“違約和反抗”,Activision已經(jīng)下令人力資源部門展開調(diào)查。這一次,公司的重磅級人物將卷入離職和訴訟的麻煩中。公司不希望這個問題給自己帶來太大的影響。據(jù)稱JasonWest的離職是因?yàn)樗环芙獭?/p>
JasonWest在“LinkedIn”上的顯示是“前任”,并且說明他的任期在2010年3月結(jié)束。此外,IW內(nèi)部人員稱,Activision正在向InfinityWard工作室“展現(xiàn)力量”。
IW是引領(lǐng)和開創(chuàng)使命召喚走向現(xiàn)代戰(zhàn)爭的先驅(qū)者,做出的成績功不可沒,不過一路與Activision的氣氛搞得似乎并不緩和,早先的現(xiàn)代戰(zhàn)爭第一部就很不被Activision看好。而由這次事件,是否也能聯(lián)想到使命召喚7沒有使用InfinityWard的原因呢?
3月4日,InfinityWard創(chuàng)始人及前任高管JasonWest及VinceZampella向洛杉磯地方法院遞交訴狀,稱自己任職InfinityWard總裁兼游戲督導(dǎo)及首席執(zhí)行官期間,為Activision締造了兩個極為成功的作品群,即“使命召喚”和“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列,但Activision距履約支付巨額提成只有數(shù)星期之時便終止了他們與公司的雇傭關(guān)系。
JasonWest和VinceZampella控告Activision拒不履行雙方約定,蓄意踐踏加州最基本的雇傭條款,即雇主必須向雇員支付應(yīng)得的報(bào)酬。
“非但沒有謝意,褒獎,連最起碼的支付酬勞都沒做到,這可是Activision史上最成功的娛樂作品。公司上個月還雇傭律師進(jìn)行所謂的內(nèi)部調(diào)查,然后以含糊不清的‘犯上’及‘不守信’等罪名將他倆掃地出門,這事就發(fā)生在3月1號星期一”,West及Zampella的律師RobertSchwartz稱。
“Activision毀約時我們都驚呆了”,West稱,“我們?yōu)檫@家公司傾注了全部心血,不僅一手打造出一流的游戲工作室,還組建了一支共事近十載,引以為傲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們的貢獻(xiàn)有目共睹?!?/p>
“在為Activision奉獻(xiàn)良多之后,卻要靠訴訟來討薪,這實(shí)在不應(yīng)該”,Zampella補(bǔ)充道。
IW出品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》為Activision帶來三十多億美元的銷售收入,JasonWest和VinceZampella不僅要求對方支付應(yīng)得的那部分收入,還要求得到Activision事先許諾的——這下精彩了——“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的品牌權(quán)益。
還記得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》曾多次在“使命的召喚”系列里進(jìn)進(jìn)出出的情景嗎?
也許這兩人一開始就打定主意要把現(xiàn)代戰(zhàn)爭從使命的召喚系列中剝離出來成為IW自行掌控的品牌,Activision意識到了這個問題,在看出苗頭后搶先把這兩人搞掉,再空降領(lǐng)導(dǎo)人試圖讓IW重回到自己帳下,免得現(xiàn)代戰(zhàn)爭品牌落入他人之手。
3月4日后,InfinityWard陸續(xù)有人離職。
到2013年4月14日止,包括設(shè)計(jì)主管SteveFukudaandZiedReike,程序員RaymeVinson,美術(shù)主管ChrisCherubini,撰寫現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的劇本獲得了全美編劇工會獎的編劇Fukuda和Rike加上之前離職的人員,從InfinityWard出走的人員已達(dá)到10人之多。
4月,前InfinityWard領(lǐng)軍人物VinceZampella和JasonWest成立了新游戲開發(fā)工作室RespawnEntertainment,與EA簽署了游戲產(chǎn)品發(fā)布和分銷協(xié)議。
11月,動視公司上訴EA,故意破壞公司與JasonWest和VinceZampella之間的關(guān)系,旨在破壞《使命召喚》取得成功。動視暴雪將向EA尋求4億美元的索賠。原因是JasonWest和VinceZampella離開Activision成立新工作室RespawnEntertainment為EA開發(fā)新游戲并簽署了游戲產(chǎn)品發(fā)布和分銷協(xié)議。再加上動視CEOBobbyKotick自從與暴雪合并后變得很傲慢,口無遮攔,激怒不少游戲界重量級人物和企業(yè),從而與滑落到世界第二大視頻游戲商(2007年以前,EA是全球第一大廠商)EA結(jié)下恩怨。
2011年1月21日,由于把EA追加為被告并且索賠4億美元,動視針對前InfinityWard領(lǐng)軍人物VinceZampella和JasonWest的法律行動再次升級。
事后評價
InfinityWard事件曝露出游戲界所存在的發(fā)行商與工作室之間利益矛盾。InfinityWard想借《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的成功,成為公司內(nèi)部與動視分庭抗禮的獨(dú)立王國,試圖做公司內(nèi)第二個暴雪娛樂。但是,暴雪獨(dú)特地位是在動視暴雪合并之前就形成的。暴雪娛樂早在2004年就被維旺迪收購,是維旺迪游戲的一個部門。而InfinityWard一成立就因?yàn)橘Y金短缺被動視收購,沒有類似暴雪早期獨(dú)立開發(fā)和發(fā)行游戲的經(jīng)歷。
子公司工作室過于強(qiáng)盛的現(xiàn)象在游戲界不是動視特有的。Take-TwoInteractive旗下的2KGames就是為了削弱旗下工作室品牌(除了RockstarGames)和游戲品牌而設(shè)立的。2005年,為了整合Take-Two旗下工作室(Rockstar除外)的品牌資源設(shè)立2KGames,其總部位于紐約市。此外,它亦將體育運(yùn)動游戲以2KSports名義發(fā)行。2007年,Take-TwoInteractive收購CatDaddyGames后以2KPlay名義發(fā)行。
爭權(quán)風(fēng)波
主要人物
BobbyKotick在動視擔(dān)任CEO已經(jīng)超過20年,不過去年他險(xiǎn)些被公司開除。
事件經(jīng)過
2013年7月底,動視暴雪82億美元從昔日母公司維旺迪(Vivendi)‘贖身’的消息不僅震驚了業(yè)界,隨后而來的訴訟也鬧的滿城風(fēng)雨。隨著并購?fù)瓿?,動視暴雪成了一家由BobbyKotick和BrianKelly領(lǐng)導(dǎo)的獨(dú)立公司,這兩人的主要投資者包括DavisAdvisors和LeonardGreen&Partners。
據(jù)Bloomberg透露的消息顯示,股東訴訟郵件的部分內(nèi)容表明,法國娛樂集團(tuán)維旺迪曾考慮炒BoobyKotick的魷魚,而不是讓他代表投資集團(tuán)用82億美元從母公司維旺迪回購動視暴雪。
據(jù)文件記錄顯示,Kotick曾發(fā)出過最后通牒,稱他不會在任何維旺迪試圖通過動視籌資的計(jì)劃方面合作。當(dāng)然,這并不包括向他和聯(lián)合主席BrianKelly在內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)集團(tuán)銷售動視股份。Kotick補(bǔ)充說,如果這一切進(jìn)行得不順利的話,他將被董事會開除。
當(dāng)時,維旺迪的CEOJean-FrancoisDubos在一封郵件中說,“我真的想知道誰會開除他”。維旺迪CFO(當(dāng)時的動視董事會主席)PhilippeCapron曾說,“很高興地告訴你,我會開除他。如果你愿意,我明天就可以開除他?!?/p>
至于Kotick為什么沒有被開除,Capron在一封郵件中解釋,Kotick的公共地位比較高,當(dāng)時,維旺迪法律總顧問FredericCrepin懷疑Kotick在賭維旺迪不敢開除他,很可能是因?yàn)楫?dāng)時如果沒有他在的話,動視暴雪的市場表現(xiàn)會出現(xiàn)消極反應(yīng)。
一名動視暴雪發(fā)言人表示,公司現(xiàn)在的董事會對Kotick和Kelly以及他們的目標(biāo)非常支持。
此前,Kotick和Kelly與維旺迪高管們一起被起訴,指控他們在共同擔(dān)任動視董事會成員的時候沒有能夠保護(hù)少數(shù)股東的利益。此次訴訟稱,他們最關(guān)心的是維旺迪提供了動視的流動資金,而且讓Kotick和Kelly獲得了動視公司的控制權(quán),而他們的投資集團(tuán)則以低于市場的價格收購了股份,滿足了個人利益的同時損害了股東利益。
結(jié)果
這場爭權(quán)的結(jié)果是,在動視做了20年CEO的BobbyKotick成功聯(lián)合投資機(jī)構(gòu)從維旺迪集團(tuán)回購公司股權(quán),得以繼續(xù)執(zhí)掌公司大權(quán)。
2021年12月,布魯姆在暴雪總部召開新聞發(fā)布會時,動視暴雪QA部門的員工們開始罷工,以抗議近日動視RavenQA部門的裁員事件。罷工于周一在威斯康星州麥迪遜的Raven公司開始,周二開始蔓延到動視暴雪的其他工作室。
中國市場業(yè)務(wù)
2011年,動視宣布將在中國推出《使命召喚》網(wǎng)游版,采用免費(fèi)模式。2012年7月3日,動視暴雪與騰訊宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,合作推出使命召喚Online。
2008年1月,網(wǎng)易CEO丁磊出資成立的網(wǎng)易關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司(以下簡稱網(wǎng)之易)正式成立。同年4月18日,暴雪注資網(wǎng)之易,網(wǎng)之易成為中外合資公司。2008年8月13日,網(wǎng)易宣布同暴雪娛樂公司達(dá)成合作,將暴雪娛樂旗下《星際爭霸2》和戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)引入國內(nèi)。暴雪娛樂在中國大陸的獨(dú)家運(yùn)營權(quán)將交由網(wǎng)之易公司負(fù)責(zé)。2009年,暴雪娛樂宣布,結(jié)束同第九城市的合作,中國大陸地區(qū)《魔獸世界》現(xiàn)有的運(yùn)營權(quán)協(xié)議到期后,將其獨(dú)家運(yùn)營權(quán)授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司網(wǎng)之易,為期三年。此后,網(wǎng)易先后引進(jìn)《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《暗黑破壞神3》、《守望先鋒》等暴雪游戲。
代表作品
Activision:
虐殺原形系列
毀滅戰(zhàn)士系列
雷神之錘系列
重返德軍總部系列
命運(yùn)戰(zhàn)士系列
托尼霍克職業(yè)滑板系列
變形金剛系列
吉他英雄系列
使命召喚系列
真實(shí)犯罪系列
蜘蛛俠系列
Blizzard:
魔獸爭霸系列
星際爭霸系列
暗黑破壞神系列
魔獸世界
爐石傳說
風(fēng)暴英雄
守望先鋒
相關(guān)報(bào)道
2021年7月28日,在暴雪高層對加州公平就業(yè)和住房部的訴訟進(jìn)行回應(yīng)后,動視暴雪的員工舉行罷工,以此呼吁暴雪領(lǐng)導(dǎo)層改善女性員工,尤其是有色人種、跨性別女性以及其他邊緣化群體的工作條件。
2021年12月9日,一名代表動視暴雪員工的律師在新聞發(fā)布會上表示,該公司10月份提出的1800萬美元的解費(fèi)“嚴(yán)重不足”,并呼吁建立一個超過1億美元的基金,以補(bǔ)償受到性騷擾和性別歧視的受害者。
2021年12月9日,律師麗莎·布魯姆在暴雪總部門前舉辦了一場小型的新聞發(fā)布會,在場的還有一名叫克里斯汀的動視暴雪員工,她講述了自己在公司四年來經(jīng)歷的一系列痛苦經(jīng)歷,包括同事對她身體粗魯?shù)脑u論、不必要的性侵犯、不恰當(dāng)?shù)挠|摸、“灌了酒的團(tuán)隊(duì)活動”還有邀請她和上級隨便發(fā)生性關(guān)系。當(dāng)她抱怨這些事情時,她的同事們卻告訴她“這只是在開玩笑”,她應(yīng)該克服這些事。她還被建議不要去動視暴雪的人力資源部門,在她投訴了同事們這些令人不齒的行為后還被降職,并被拒絕分紅。
“我們在這里是因?yàn)樾则}擾受害者被忽視了,”布魯姆說,他是克里斯汀的代表。“他們?nèi)栽谠馐芡纯?,現(xiàn)在是時候優(yōu)先考慮他們了?!?/p>
布魯姆說,至少有三個政府機(jī)構(gòu)調(diào)查了動視暴雪公司內(nèi)部的性侵犯行為,其中包括聯(lián)邦平等就業(yè)機(jī)會委員會,該委員會隨后就性騷擾和相關(guān)指控對動視暴雪提起了訴訟。然而,今年9月,動視暴雪與平等就業(yè)機(jī)會委員會達(dá)成了和解。
"平等就業(yè)機(jī)會委員會與動視暴雪達(dá)成了一項(xiàng)和解,要求其設(shè)立1800萬美元的基金,以補(bǔ)償受害者,"布魯姆說?!翱紤]到有數(shù)百名受害者,我想我們都認(rèn)為1800萬美元這個數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!?/p>
布魯姆對動視暴雪公司展開的調(diào)查表示感謝,同時她表示該公司遭受到性騷擾的受害者們的擔(dān)憂沒有得到解決。為此,她呼吁建立一個“精簡、快速、公平的程序”,以解決賠償相關(guān)的問題。
“設(shè)立一個超過1億美元的基金,”布魯姆說?!白屖芎φ?、維權(quán)人士參與制定規(guī)則,讓受害者把自己的案件提交給那些關(guān)心受害者經(jīng)歷的富有同情心的管理人?!?/p>
布魯姆還要求中立的第三方機(jī)構(gòu)能對此案進(jìn)行全面審查,以及對員工個人職業(yè)生涯造成的損害。
布魯姆在暴雪總部召開新聞發(fā)布會時,動視暴雪QA部門的員工們開始罷工,以抗議近日動視RavenQA部門的裁員事件。罷工于周一在威斯康星州麥迪遜的Raven公司開始,周二開始蔓延到動視暴雪的其他工作室。據(jù)ABK工人聯(lián)盟稱,暴雪的部分QA員工仍在繼續(xù)停工。
2022年1月消息,微軟宣布對美國游戲公司動視暴雪發(fā)起總價值高達(dá)687億美元的現(xiàn)金收購,該交易金額也創(chuàng)下該領(lǐng)域的最高紀(jì)錄。
